นักฆ่ามอนสเตอร์: เกมสร้างเด็คแบบโร้กที่วาดด้วยมือและมีกลยุทธ์
แตกต่างจากการขึ้นไปของตัวละครเดียวใน Slay the Spire, Monster Slayers จาก Nerdook Productions จะนำผู้เล่นเข้าสู่ Northern Valley ในฐานะสมาชิกใหม่ของ Guild ที่มีหน้าที่ต้องเผชิญหน้ากับ Harbinger เกมนี้แก้ไขการเผชิญหน้าผ่านการต่อสู้ที่รวดเร็วและขับเคลื่อนด้วยการ์ด พร้อมกับการปรับแต่งเด็คอย่างระมัดระวังในระหว่างการเล่นซ้ำ ๆ มันจับคู่ดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นตามกระบวนการกับการสรรหาผู้ช่วยและการตายถาวรที่ถูกปรับด้วยความก้าวหน้าของ Fame ที่ต่อเนื่อง ตั้งใจให้แฟน ๆ ของเกมสร้างเด็คและ RPG เชิงกลยุทธ์ที่ต้องการการเล่นซ้ำที่มีการตัดสินใจมากมาย.
โครงสร้างประเภทใดที่ขับเคลื่อนแต่ละการเล่น?
เกมนี้สร้างขึ้นจากการทำซ้ำแคมเปญสั้น ๆ ที่บังคับให้เลือกภายใต้ความกดดัน ทุกความพยายามมีขีดจำกัดเนื่องจาก permadeath และกลไก Fame ที่ต่อเนื่องมอบการปลดล็อกที่นำไปข้างหน้า เปลี่ยนแปลงความพยายามในอนาคต แผนที่ ดันเจี้ยน และของรางวัลถูกสร้างขึ้นแบบอัตโนมัติ ดังนั้นการตัดสินใจเส้นทางและรางวัลที่มีอยู่จะแตกต่างกันในแต่ละการเล่น ซึ่งเปลี่ยนกรอบทางยุทธวิธีจากเซสชันหนึ่งไปยังอีกเซสชันหนึ่ง.
คลาสและเพื่อนร่วมทีมมีความหลากหลายแค่ไหน?
การเลือกคลาสเปลี่ยนแปลงการเล่นอย่างมีความหมาย: มีคลาสที่เล่นได้สิบสองคลาสที่มีเด็คเริ่มต้นที่แตกต่างกัน ความสามารถพาสซีฟ และบทบาทการต่อสู้ เนื้อหาขยายเพิ่มคลาสเพิ่มเติม ขยายตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ เพื่อนร่วมทีม NPC สามารถเข้าร่วมปาร์ตี้และให้ผลกระทบสนับสนุนที่ไม่เหมือนใคร ในขณะที่การ์ดใหม่มาจากพ่อค้า กล่องสมบัติ และศัตรูที่ถูกปราบ สร้างทางเลือกในการสร้างเด็คอย่างต่อเนื่องที่ให้รางวัลแก่การทดลองกับความร่วมมือ.
เกมนี้มีลักษณะและทำงานอย่างไรบน Mac?
ชื่อเรื่องใช้สไตล์ที่วาดด้วยมือที่มีลักษณะเฉพาะซึ่งทำให้ระดับและตัวละครมีบุคลิกที่เป็นอิสระที่โดดเด่น การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์มีให้ผ่าน Steam ดังนั้นจึงสามารถใช้ gamepads นอกเหนือจากเมาส์และคีย์บอร์ด ความต้องการระบบค่อนข้างต่ำ: macOS 10.7 หรือสูงกว่า CPU Intel Core 2 Duo 2 GHz RAM ประมาณ 256 MB และ GPU ที่เข้ากันได้กับ OpenGL 2.1 ทำให้เข้าถึงได้ในหลาย ๆ การตั้งค่า Mac.
ความยากลำบากเป็นมิตรหรือทำโทษสำหรับผู้เล่นใหม่?
การเผชิญหน้ากับบอสและความหลากหลายของมอนสเตอร์นำเสนอความท้าทายที่ชัดเจน และการเล่นสามารถสิ้นสุดอย่างกะทันหันเนื่องจาก permadeath ความก้าวหน้า Fame ให้รางวัลแก่ความพยายามที่ล้มเหลวด้วยสิทธิพิเศษถาวร ซึ่งทำให้การเข้าถึงสำหรับผู้มาใหม่ง่ายขึ้น รายงานจากผู้เล่นระบุว่าการได้รับการอัปเกรดถาวรเหล่านั้นอาจต้องใช้การเล่นจำนวนมาก ดังนั้นเส้นทางการเรียนรู้จึงผสมผสานตาข่ายความปลอดภัยที่เข้าถึงได้กับการทำงานที่วัดผลเพื่อปลดล็อกการเพิ่มพลังอย่างสม่ำเสมอ.
โดยสรุปแล้ว การเข้ากันได้เชิงกลยุทธ์สำหรับการเล่นที่มีการวัดผลและทำซ้ำได้
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการตัดสินใจอย่างมีระเบียบและการเผชิญหน้าที่มีหลายชั้นในความพยายามที่ทำซ้ำ และมันให้รางวัลแก่การทดลองกับคลาสและโหลดเอาท์ที่แตกต่างกัน ผู้ที่ชอบการพัฒนาที่คาดเดาได้และเป็นเส้นตรงอาจพบว่าความเร็วในการปลดล็อกที่ต่อเนื่องนั้นช้า สำหรับใครก็ตามที่ดึงดูดความลึกเชิงกลยุทธ์และคุณค่าการเล่นซ้ำ เกมนี้เสนอความท้าทายที่กระชับและทำซ้ำได้ซึ่งชื่นชอบการวางแผนอย่างรอบคอบมากกว่าการจ่ายทันที.
